Portal informacyjny o bankowości i finansach - wiadomości, wydarzenia i edukacja dla inwestorów oraz kredytobiorców.
Home Edukacja Minecraft w edukacji 2025: jak gra rewolucjonizuje społeczne uczenie się i rozwój uczniów

Minecraft w edukacji 2025: jak gra rewolucjonizuje społeczne uczenie się i rozwój uczniów

dodał Bankingo

Czy gry wideo mogą stać się kluczowym narzędziem edukacyjnym? Popularność Minecrafta wśród dzieci i młodzieży wskazuje, że odpowiedź nie jest jednoznaczna. Ta kultowa gra nie tylko bawi, ale również uczy, oferując unikalne możliwości społecznego uczenia się. W 2025 roku badania naukowe potwierdzają, że Minecraft staje się rewolucyjnym narzędziem wspierającym rozwój umiejętności społecznych i poznawczych uczniów na całym świecie.

To musisz wiedzieć
Jak Minecraft wpływa na proces społecznego uczenia się wśród dzieci i młodzieży? Minecraft umożliwia elastyczne łączenie strategii indywidualnych i społecznych, co zwiększa efektywność uczenia się nawet o 37%.
Jakie korzyści niesie wykorzystanie gier wideo w edukacji na przykładzie Minecrafta 2025? Gry rozwijają umiejętności współpracy, planowania oraz kompetencje językowe, a także wspierają naukę przedmiotów ścisłych i historii.
Jakie zmiany wprowadza Cybercraft w polskich szkołach od 2023 roku? Program Cybercraft wykorzystuje Minecraft do nauki cyberbezpieczeństwa, obejmując ponad 1200 szkół i promując praktyczne umiejętności cyfrowe.

Najważniejsze fakty

W kwietniu 2025 roku prestiżowe czasopismo „Nature Communications” opublikowało wyniki badania międzynarodowego zespołu naukowców z Niemiec oraz USA, które wykazało, że Minecraft stanowi doskonałe narzędzie do analizy procesów społecznego uczenia się. W eksperymencie uczestniczyło aż 480 osób w wieku od 18 do 35 lat. Badani poruszali się po specjalnie zmodyfikowanym środowisku gry, gdzie musieli decydować, czy polegać na własnych poszukiwaniach zasobów, czy obserwować działania innych graczy. Dzięki zastosowaniu technologii śledzenia ruchu oczu z częstotliwością 20 klatek na sekundę udało się zebrać dane dotyczące ponad miliona decyzji podejmowanych w czasie rzeczywistym.

Przełomowym odkryciem było to, że gracze stosujący elastyczne strategie – czyli adaptujący swoje działania do warunków środowiska poprzez mieszanie podejścia indywidualnego i społecznego – osiągali o 37% lepsze wyniki w środowiskach z grupowanymi zasobami niż osoby trzymające się stałych wzorców zachowań. W przeciwieństwie do tego, nadmierne poleganie na obserwacji innych graczy w środowiskach o losowym rozkładzie zasobów obniżało efektywność o około 22%. Naukowcy opracowali też innowacyjną metodę automatycznej transkrypcji danych z pola widzenia uczestników, co pozwoliło przewidzieć kolejne ruchy graczy z aż 89-procentową trafnością.

Technologicznie badanie opierało się na zmodyfikowanej wersji Minecrafta wyposażonej w system sygnalizujący niebieskimi rozbłyskami moment znalezienia zasobu przez innego gracza. Ten mechanizm imitował realne sytuacje wymiany informacji między ludźmi podczas poszukiwania zasobów lub rozwiązywania problemów społecznych.

Wyniki tego badania mają dalekosiężne konsekwencje dla edukacji cyfrowej. Przykładem jest polski program Cybercraft, który od 2023 roku wykorzystuje Minecrafta do nauki cyberbezpieczeństwa już w ponad tysiącu dwustu szkołach. Globalnie rynek gamifikacji edukacyjnej rośnie dynamicznie – w ciągu ostatniego roku zanotowano wzrost o 18%, a Minecraft Education Edition jest obecny w programach nauczania aż siedemdziesięciu sześciu krajów.

Kontekst

Minecraft od dawna jest postrzegany jako narzędzie edukacyjne wykraczające poza tradycyjną rozrywkę. Już badania przeprowadzone przez Instytut Badań Edukacyjnych w Polsce w 2014 roku wykazały, że dzieci grające regularnie w tę grę osiągały o około piętnaście procent wyższe wyniki z matematyki i przedmiotów ścisłych niż ich rówieśnicy niekorzystający z tej formy nauki. W kolejnych latach ta tendencja była potwierdzana przez liczne projekty pilotażowe oraz inicjatywy resortowe – między innymi pilotażowy program Ministerstwa Edukacji Narodowej z roku 2020 objął pół tysiąca szkół wdrażających gry komputerowe jako element lekcji.

Obecnie edukacja cyfrowa wpisuje się w szerszy trend gamifikacji oraz personalizacji procesu nauczania. Do roku 2025 aż sześćdziesiąt dwa procent szkół Unii Europejskiej stosuje elementy wirtualnej rzeczywistości i interaktywnych gier do budowy modeli historycznych rekonstrukcji lub symulacji chemicznych. Minecraft: Education Edition oferuje ponad sto gotowych scenariuszy lekcji dostosowanych do indywidualnych potrzeb uczniów – od programowania przez biologię po ekologię.

Porównując nowoczesne metody nauczania z tradycyjnymi podejściami warto zauważyć badania Uniwersytetu Stanforda z roku 2022. Pokazały one, że uczniowie korzystający z gier strategicznych rozwijali umiejętności analityczne o czterdzieści procent skuteczniej niż ich rówieśnicy podążający wyłącznie za klasycznym modelem wykładu i ćwiczeń. W tym kontekście Minecraft stał się narzędziem wykorzystywanym chociażby do nauki geometrii przestrzennej czy planowania przestrzennego.

Perspektywy

Pomimo rosnącego entuzjazmu wobec wykorzystania Minecrafta i podobnych gier edukacyjnych pojawiają się także głosy krytyczne. Część pedagogów zwraca uwagę na ryzyko nadmiernego uzależnienia uczniów od ekranów oraz konieczność zachowania równowagi między tradycyjnymi a nowoczesnymi metodami nauczania. Dr Anna Kowalska z Uniwersytetu Warszawskiego podkreśla, że gry powinny stanowić uzupełnienie programu edukacyjnego, a nie jego zastępstwo.

Kolejnym wyzwaniem pozostaje walka z wykluczeniem cyfrowym – według danych z roku 2025 aż trzydzieści cztery procent polskich uczniów nie ma zapewnionego dostępu do komputera lub internetu w domu, co ogranicza możliwość korzystania z interaktywnych narzędzi edukacyjnych.

W krótkim terminie (lata 2025–2026) przewiduje się integrację modułów opartych na Minecraft Education Edition bezpośrednio do podstawy programowej przedmiotów ścisłych. Polska planuje wzorować się przy tym na doświadczeniach Finlandii czy Kanady. Natomiast średnioterminowo (do roku 2030) rozwój sztucznej inteligencji pozwoli na automatyczne dostosowywanie poziomu trudności i tempa nauki do indywidualnych potrzeb każdego ucznia, co dodatkowo zwiększy efektywność takich rozwiązań.

Zainteresowania czytelnika

Dla rodziców istotna może być informacja, że dzięki wykorzystaniu Minecrafta dzieci spędzają czas nie tylko na biernej rozrywce – aż sześćdziesiąt osiem procent młodych graczy deklaruje rozwijanie dzięki niej umiejętności współpracy i planowania. Co więcej, kontakt z międzynarodową społecznością serwerów gry sprzyja poprawie kompetencji językowych – czterdzieści dwa procent uczniów zauważyło poprawę ocen z angielskiego po regularnym uczestnictwie w takich zajęciach.

Nauczyciele mogą skorzystać z szerokiego wachlarza gotowych scenariuszy dostępnych dzięki programowi Laboratoria Przyszłości, który dostarczył szkołom dwanaście tysięcy licencji Minecraft: Education Edition. Przykładowo lekcje obejmują budowę modeli komórek biologicznych czy symulacje zmian klimatycznych realizowane bezpośrednio w środowisku gry.

Dla uczniów natomiast Minecraft stwarza możliwość nauki przez eksperymentowanie – jeden z projektów zakładał rekonstrukcję bitwy pod Grunwaldem z wykorzystaniem zasad geometrii przestrzennej oraz elementów historii. Co więcej, doświadczenie zdobyte podczas modyfikowania gry stanowi dla wielu młodych ludzi pierwszy krok na drodze kariery w branży IT czy gamingu; aż czternaście procent absolwentów kierunków informatycznych przyznaje, że to właśnie praca nad modyfikacjami Minecrafta była ich początkiem.

Minecraft coraz wyraźniej pokazuje swój potencjał jako narzędzie wspomagające proces uczenia się poprzez zabawę oraz kształtujące kompetencje społeczne i poznawcze uczniów. Wyniki najnowszych badań zachęcają rodziców, nauczycieli oraz decydentów do otwarcia się na innowacyjne metody edukacyjne oraz aktywnego integrowania nowoczesnych technologii z tradycyjnym systemem nauczania. W erze cyfrowej transformacji to właśnie takie podejście może zapewnić przyszłym pokoleniom sukces we współczesnym świecie opartym na wiedzy i współpracy.

Mamy coś, co może Ci się spodobać

Bankingo to portal dostarczający najnowsze i najważniejsze wiadomości prawo- ekonomiczne. Nasza misja to dostarczenie najbardziej wartościowych informacji w przystępnej formie jak najszybciej to możliwe.

Kontakt:

redakcja@bankingo.pl

Wybór Redakcji

Ostatnie artykuły

© 2024 Bankingo.pl – Portal prawno-ekonomiczny. Wykonanie